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猿 BTD5 Daily Challenge 2012/08/23 「Clock」(August 23, 2012)



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修正版
忍者_1(0-0)
忍者_2(0-0)

ダーツ_1(2-3)//右3→左2//STRONG
ダーツ_2(2-3)

スナイパー_1(1-0)//STRONG
スナイパー_2(1-0)//STRONG

忍者_3(3-1)
スナイパー_1(1-1)
忍者_3(4-2)//左4→右2//Round37途中

ダーツ_3(3-2)
村_1(0-1)
スナイパー_1(2-3)

ダーツ_3(4-2)
ダーツ_4(2-3)
ダーツ_5(2-3)//Round45終了時までに

忍者_4(4-2)
ダーツ_6(4-2)
スナイパー_3(2-3)

忍者_5(4-2)
村_1(2-1)



おまけ
ダーツ(4-2)
忍者_a(2-3)

グルー(2-3)
ダーツ(4-2)*2
忍者_a(2-4)//Round63終了直前にアビリティ使用

ダーツ(4-2)
Round65はMOABが見えたら忍者のアビ使用



※スナイパーは村の範囲内に入るように設置した方がいい
スナイパー1(0-0)//STRONG
ダーツ_1(0-2)

ダーツ_1(2-3)//右3→左2
ダーツ_2(2-3)//右1-2-3→左1-2

スナイパー_1(1-0)
ダーツ_3(2-3)
忍者_1(3-2)

スナイパー_1(1-2)
ダーツ_4(2-3)//STRONG

スナイパ_2(1-0)//STRONG//Round37
忍者_1(4-2)

スナイパー_1(2-3)
ダーツ_5(4-2)
忍者_2(3-1)//Round45終了時までに

村_1(2-1)
忍者_2(4-2)//Round49途中
スナイパー_3(2-3)//STRONG

ダーツ_6(4-2)
忍者_3(4-2)


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[ 2012/07/05 09:45 ] 分類なし | TB(-) | CM(-)