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猿 BTD5 EXPERT_5「Rail Track」HARD



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5方向から来る
終点が一箇所なので難しくない



ダーツ_1(0-0)//STRONG
ダーツ_2(0-0)//STRONG
ダーツ_3(0-0)//STRONG

ダーツ_4(0-0)//下
Round7//釘1
スパイクF_1(1-0)

ファーム_2(1-0)
ダーツ_1(2-3)
スナイパー_1(0-0)//STRONG//Round22
※Round22釘1

ファーム_1(2-0)
スナイパー_1(1-0)

Round27釘5先置き
ブーメラン_1(2-2)

ファーム_2(2-0)
ダーツ_4(2-3)
Round31釘2

ブーメラン_1(3-2)
アイス_1(0-1)

ファーム_3(2-0)
グルー_1(2-0)//STRONG
グルー_2(2-0)//STRONG

村_1(0-1)
飛行機_1(3-2)
※Round40後半の茶色の通り道に釘を置いて剥がす

ファーム_1(3-0)
アイス_1(2-1)
ボム_1(3-0)//Round42終了時

アイス_1(3-2)
ボム_2(2-3)//STRONG
ボム_3 (2-3)//STRONG

村_1(2-1)
Round50は最初と最後のMOABに釘6ずつ位
Round50終了時にファーム2-0*2売却

ファーム_1(4-2)
ボム_4(2-3)//STRONG
ボム_1(4-2)

ボム_5(2-3)//STRONG
村_1(3-1)
村_1(3-2)

スパ猿_1(3-1)//Round60最初のバナナ回収
スパ猿_1(3-2)

チッパー_1(0-0)//STRONG
チッパー_2(0-0)//STRONG
ブーメラン_1(4-2)//Round62終了時までに

スパ猿_2(3-2)
モーター_1(0-3)
モーター_2(0-3)

飛行機_1(4-2)
スパ猿_3(4-2)
スパ猿_4(2-4)


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[ 2012/07/01 10:28 ] 分類なし | TB(-) | CM(-)
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    便利な機能、各種練りこみ
    モデリング向上(顔重視)
    この辺り改善しないと死ぬよ

    UIは
    イース8をさらによくした感じ
    が一番いいけど会社違うしな