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猿 BTD5 EXPERT_4「Ascension」HARD



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2方向から来る
メインストリートと同じ位の難易度



ダーツ_1(0-0)//STRONG//左
ダーツ_2(0-0)//STRONG//右
ダーツ_3(0-0)//左

ダーツ_4(0-0)//右
ダーツ_5(0-0)//左
ダーツ_6(0-0)//右

Round10中央に釘1
ファーム_1(0-0)//Round10終了時
ファーム_1(1-0)

ここからは適宜釘を使用
ダーツ_1(2-2)
ダーツ_1(2-3)

ダーツ_2(2-3)
ファーム_2(0-0)//Round21終了時
ファーム_2(1-0)//Round22終了時

グルー_1(2-0)//STRONG
グルー_2(2-0)//STRONG

Round27釘3ずつ位ゴール前
スパイクF_1(0-0)
スパイクF_2(0-0)

エンジニア_1(0-0)
ファーム_1(2-0)

ファーム_2(2-0)
飛行機_1(0-0)
ファーム_3(1-0)

ダーツ_3(2-3)
飛行機_1(0-2)//Round37途中

グルー_3(2-0)//STRONG
Round38両側に釘1
飛行機_1(3-0)

ファーム_4(1-0)//Round39終了時
Round40後半の茶色に釘1ずつ
ファーム_3(2-0)

ファーム_4(2-0)
ファーム_5(2-0)
アイス_1(3-2)

Round45終了時までに
Round46は飛行船の通り道に釘15位
ボム_1(3-0)

ファーム_1(3-0)
チッパー_1(0-0)//STRONG
チッパー_2(0-0)//STRONG

村_1(0-0)
Round49途中でファーム2-0*4売却
ファーム_1(4-0)//Round49途中

Round50は最初と最後のMOABに釘を当てて剥がす
村_1(0-1)
スパ猿_1(0-0)



スパ猿_1(2-2)
Round52~Round54もMOABに釘を当ててサポート
スパ猿_1(2-3)//Round55途中

ボム_2(2-3)//STRONG
ボム_3(2-3)//STRONG
ボム_4(2-3)//STRONG
ボム_5(2-3)//STRONG//Round59終了時までに

Round60はBFBが左からなら余裕、右からなら釘が少しいるかも?
ボム_1(4-2)//Round62終了時までに
スパ猿_1(2-2)//Round64途中

村_1(3-2)
村_2(2-1)
ボム_6(2-3)//STRONG

スパ猿_2(3-2)//Round71終了時
スパ猿_3(3-2)//Round77途中

ボム_7(4-2)
モーター_1(2-3)//右上を狙う

ボム(2-3)*3//STRONG
エンジニア_1(2-3)

スパ猿_4(3-2)
チッパー_1(4-2)
スパ猿_5(2-3)//Round85

※チッパーがあるとRound85でZONGが右から来ても対応できる
変わりに忍者の2-4のアビをRound84終了直前に使ってもいい


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[ 2012/06/30 08:26 ] 分類なし | TB(-) | CM(-)
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    モデリング向上(顔重視)
    この辺り改善しないと死ぬよ

    UIは
    イース8をさらによくした感じ
    が一番いいけど会社違うしな