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猿 BTD5 Daily Challenge 2012/3/13 「Monkey Lane」(March 13, 2012)



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朝はEasyだったのにMediumに変わったらしい



◆適当に修正
忍者_1(0-1)
ファーム_1(1-0)
忍者_1(3-1)

ファーム_2(1-0)
ファーム_3(1-0)
ファーム_1(2-0)

ファーム_2(2-0)
ファーム_3(2-0)
グルー_1(2-1)

忍者_2(4-2)
グルー_1(2-2)
ファーム_4(2-0)

ファーム_5(3-0)
忍者_3(3-2)
ファーム_1(3-0)

ファーム_2(3-0)
ファーム_3(3-0)
ファーム_4(3-0)

忍者_3(4-2)
忍者_4(4-2)//Round46最初のバナナ回収までに
忍者_5(4-2)

ファーム_1(4-2)
グルー_1(2-3)
忍者_6(2-4)

忍者_7(2-4)
ファーム_2(4-2)
忍者(4-1)*4

ファーム(4-2)*2
忍者(4-1)*3
ファーム(4-2)//Round63途中

Round65で飛行船が見えたら忍者のアビリティ1回使って終わり



◆これくらいの戦力があれば85までいける



なめてたら飛行船青に最後抜かれてた
ケチらずに忍者増やせばよかった




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[ 2012/03/13 09:35 ] 分類なし | TB(-) | CM(-)
ひとこと
    ■リディー&スールのアトリエ
    2017/12/21発売予定

    延期は絶対しないでほしいが・・・


    採取マーカー復活
    移動速度上げて快適に
    便利な機能、各種練りこみ
    モデリング向上(顔重視)
    この辺り改善しないと死ぬよ
    フライトユニット切りは罪

    UIは
    イース8をさらによくした感じ
    が一番いいけど会社違うしな